Blog — Devlog
開発ブログ
リリースノート、開発進捗、振り返り。RSS で購読できます。
キャラ性能の一覧ページを作りました — マスターデータ直結
BRAVER'S Σ の公開済みキャラクターの★6時点の性能・スキル・専用能力を、マスターデータから自動生成した一覧ページを公開しました。常設/期間限定の区分け、スキル説明の自然言語化、画像最適化までビルド時に全自動で完結する仕組みです。
究極の放置ゲームとは — ナイトストックの設計思想
先日配信を開始したナイトストックについて、設計で考えていたことを書きます。「究極の放置ゲームとは何か」という問いから始まって、ゆっくり長く遊んでもらうための課金設計、ソロでコンテンツ量を確保するためにAIを相棒にしたことなど。ゲーム設計とソロ開発の話です。
育てたキャラに出番を作る — 派遣機能を設計したときに考えたこと
BRAVER'S Σ に派遣機能を入れた背景と、設計時に悩んだポイントを整理しました。ガチャや育成がある作品で起きがちな『使わないキャラが溜まる問題』にどう向き合ったか、『放置を強制にしない』ために何を避けたか、といったゲームデザインの話です。
ナイトストック、配信を開始しました
1年越しで作った放置ハクスラRPG『ナイトストック - NIGHT STOCK RPG』を iOS で配信開始しました。アプリを閉じている間もサーバ側で探索が進んでいく、ほとんど触らずに進むタイプのRPGです。App Store から無料でダウンロードできます。
ナイトストック、明日 iOS リリースです
1年ほどかけて開発した放置型ハクスラRPG『ナイトストック - NIGHT STOCK RPG』を、明日 2026年4月19日に iOS で配信します。アプリを閉じてもサーバ側で探索が進んでいく、ほとんど触らずに進むRPGです。App Store で予約注文を受け付けています。
BRAVER'S Σ に『派遣』機能を追加しました
BRAVER'S Σ のアップデートで『派遣』機能を追加しました。育てたブレイバーをクエストに送り出して、待っている間に装備やコインを受け取れる遊びです。寝る前に送り出して、朝に報酬を受け取る、といった放置系の動線で遊べます。
racc.games に開発ブログを追加しました
racc.games に Devlog セクションを追加。BRAVER'S Σ をはじめとする各タイトルの開発進捗・リリースノート・制作日記をここに記録していきます。Zenn にも自動同期されます。